Das Galtonbrett: Ordnung aus zufälligen Sprüngen
Einstieg
Ein Brett hat 3 Reihen. Zeichne jeden Links-rechts-Weg, den eine Kugel nehmen kann. Wie viele gibt es?
2 × 2 × 2 = 8 Wege.
Wie viele der 8 Wege enden in jedem der 4 Fächer?
1, 3, 3, 1: ein Weg zu jedem Rand, drei zu jedem mittleren Fach.
Wie groß ist die Chance, dass eine Kugel in einem der beiden mittleren Fächer landet?
6 ÷ 8 = 75 %.
Basis
Wie viele verschiedene Wege kann eine Kugel bei 10 Reihen nehmen?
2¹⁰ = 1024.
Wie viele davon enden im mittleren Fach (genau 5 Sprünge nach rechts)?
C(10, 5) = 252.
Wie groß ist die Chance für das mittlere Fach?
252 ÷ 1024 ≈ 24,6 %.
Wie groß ist die Chance für eines der beiden äußeren Fächer?
2 ÷ 1024 ≈ 0,2 %.
Wie viele von 1000 Kugeln landen ungefähr in den Fächern 4, 5 oder 6?
(210 + 252 + 210) ÷ 1024 ≈ 65,6 %, also etwa 656 Kugeln.
Herausforderung
Jeder Stift schickt jetzt 60 % der Kugeln nach rechts. Welches Fach ist bei 10 Reihen am wahrscheinlichsten, und wie wahrscheinlich?
Fach 6: C(10, 6) · 0,6⁶ · 0,4⁴ ≈ 25,1 %. Die Mitte der Glocke wandert zu 10 × 0,6 = 6.
Bei einer geraden Zahl von Reihen n bekommt das mittlere Fach C(n, n/2) ÷ 2ⁿ der Kugeln. Ab wie vielen Reihen ist das weniger als 10 %?
Ab 64 Reihen: C(64, 32) ÷ 2⁶⁴ ≈ 9,9 %. Die Glocke wird breiter, also bekommt das mittlere Fach einen kleineren Anteil.