Conceptos de Python, cada uno con un proyecto
¿Buscas una cosa concreta y no un curso? Cada idea de abajo se usa en un script corto que construye un patrón, y la lección la explica línea a línea.
- Lección 1 · Principiante Arrays y ángulos con el patrón «Ángulo áureo»
- arrays de numpy con np.arange
- operaciones sobre todo un array a la vez
- radianes, np.cos y np.sin
- de un ángulo y una distancia a x e y
- un gráfico de dispersión coloreado según un valor
- Lección 2 · Principiante Bucles y restos con el patrón «Tabla de multiplicar en un círculo»
- un bucle for sobre parejas con zip
- el resto % y los ángulos que dan la vuelta
- una línea entre dos puntos con plt.plot
- explorar cambiando un solo parámetro
- Lección 3 · Principiante Azar y recuento con el patrón «Tablero de Galton»
- números aleatorios con np.random.default_rng
- True y False contados como 1 y 0
- contar con np.bincount
- una lista por comprensión
- una simulación comprobada con una fórmula
- Lección 4 · Intermedio Bucles que recuerdan con el patrón «Juego del caos»
- un bucle que lleva su estado de un paso al siguiente
- números enteros aleatorios con rng.integers
- un bucle while para una condición
- arrays de puntos y slicing
- np.column_stack
- Lección 5 · Intermedio Fórmulas sobre arrays con el patrón «Ola de péndulos»
- una fórmula de física aplicada a todo un array
- np.round y print para una comprobación rápida
- varios gráficos uno al lado de otro con plt.subplots
- f-strings
- la fase: en qué punto de su oscilación está un péndulo
- Lección 6 · Intermedio Funciones y recursión con el patrón «Carrera de ordenamiento»
- funciones, y pasar una función como valor
- la recursión: una función que se llama a sí misma sobre partes más pequeñas
- un contador guardado en un diccionario
- assert para comprobar un resultado
- cómo crece el trabajo: n² frente a n·log n
- Lección 7 · Intermedio Avanzar en el tiempo con el patrón «Bola en un anillo giratorio»
- una simulación: pasos de tiempo pequeños en un bucle while
- vectores como arrays de numpy
- el producto escalar y una reflexión
- ángulos con np.arctan2, reducidos a una vuelta
- break para salir de un bucle
- Lección 8 · Avanzado Fuerzas e integración con el patrón «Órbitas de tres cuerpos»
- la gravedad de Newton como vectores
- bucles anidados sobre parejas de cuerpos
- el método de integración de salto de rana (leapfrog)
- un array 3D: paso × cuerpo × coordenada
- comprobar una simulación por lo que no debe cambiar
- Lección 9 · Avanzado Cuadrículas y difusión con el patrón «Patrones de Turing»
- arrays 2D como una cuadrícula de celdas
- np.roll para los vecinos, con bordes que dan la vuelta
- el laplaciano: una celda frente a sus vecinas
- actualizar toda una cuadrícula en una línea
- mostrar un array con plt.imshow