Gra w chaos · Python

Fiszki do lekcji Pythona 4: Pętle, które pamiętają

Przeczytaj przód, powiedz sobie, co jest z tyłu, potem otwórz kartę.

  • rng.integers(n)

    Losowa liczba całkowita od 0 do n − 1.

  • while condition:

    Powtarza swój blok, dopóki warunek jest True.

  • a[20:, 0]

    Wiersze od 20 do końca, kolumna 0, tablicy dwuwymiarowej.

  • Odwzorowanie zwężające

    Krok, który zbliża do siebie dowolne dwa punkty, jak skok w połowę drogi do wierzchołka.

  • Atraktor

    Kształt, na który powtarzane kroki ściągają każdy punkt: tutaj trójkąt Sierpińskiego.

Wróć do lekcji